ds_priority_change_priority(id, val, priority);
参数 | 描述 |
---|---|
id | 要更改的优先级队列的id。 |
val | 需要改变优先级的值。 |
priority | 此值的新优先级。 |
返回: N/A(无返回值)
此函数将获取给定值并在引用的优先级队列中更改其优先级。
if global.Game_Time < 1000
{
ds_priority_change(ai_priority, scr_AI_Search, 1);
}
上面的代码检查一个全局变量,如果它低于某个值,它将改变优先级队列中保存的脚本索引的优先级。